1. Zagubiony potencjał
Opromienieni ostatnim zwycięstwem wojownicy ninja popadają w błogie lenistwo, więc Mistrz Wu musi przypomnieć im, kim naprawdę są.
Wojownicy ninja walczą ze złem w krainie Ninjago, podejmują się nowych misji i zdobywają nowych sojuszników. Jednak po drodze ich przyjaźń zostaje wystawiona na próbę.
Opromienieni ostatnim zwycięstwem wojownicy ninja popadają w błogie lenistwo, więc Mistrz Wu musi przypomnieć im, kim naprawdę są.
Wojownicy potrzebują wyzwania, które skłoni ich od powrotu do treningów Spinjitzu. Jak na złość w Ninjago panuje rzadko spotykany spokój.
Przyjaciele udają się na Pustynię Zagłady, aby przekonać się, czy faktycznie zamieszkuje ją groźny olbrzymi owad.
Aby naprawić Perłę, ninja muszą odzyskać element silnika, który został pożarty przez monstrualnego żuka.
Profesor Powers niechętnie zgadza się towarzyszyć wojownikom w zejściu do wnętrza piramidy, gdzie niechcący uwalniają pradawne zło.
Nelson cieszy się z nowej pracy, ale rozwożenie gazet w mieście opanowanym przez ogniste gady pod wodzą wężonowej szamanki okazuje się nie lada wyzwaniem.
Uwięzieni we wnętrzu piramidy ninja muszą wydostać się, zanim dosięgnie ich lawa, a potem ostrzec Ninjago przed zbliżającą się inwazją Wężonów.
Gayle Plotkara i jej kamerzysta relacjonują na żywo atak płomiennych węży na Ninjago City.
Ninja ruszają do muzeum historii Ninjago, aby ochronić niebezpieczny starożytny zwój, zanim zdobędzie go wężonowa szamanka Aspheera.
Podczas gdy żądna zemsty Aspheera pragnie odpłacić dawnemu zdrajcy, ninja dokonują niezwykłego odkrycia.
Mistrz Wu wspomina historię z młodości, gdy wraz z Młodym Garmadonem udaje mu się ujawnić Aspheerze sekrety Spinjitzu.
Ninja poznają tożsamość zdrajcy, a klasztor zostaje oblężony.
Ninja włamują się do Klubu Odkrywców, aby zdobyć drugi Zwój Zakazanego Spinjitzu, narażając się prezesowi i członkom klubu.
Aspheera przybywa do klasztoru Spinjitzu i staje do walki z Mistrzem Wu, zmuszając jednego z wojowników do bohaterskiego poświęcenia.
Mistrz Wu przygotowuje się do wyruszenia w misję ratunkową, jednak Lloyd i pozostali ninja biorą sprawy w swoje ręce.
Ninja przybywają do tajemniczej Krainy Nigdy i od razu pakują się w kłopoty. Na szczęście z pomocą przychodzą im rybacy z ostatniego plemienia zamieszkującego to miejsce.
Na wieść o pojawieniu się wojowników ninja Lodowy Cesarz wysyła przeciwko nim Burzowych Samurajów. Wiosce rybaków grozi niebezpieczeństwo.
Lloyd staje do nierównej walki z oddziałem cesarskich Burzowych Samurajów. Z odsieczą przychodzi mu tajemniczy wilk, który wkrótce staje się jego przyjacielem.
Na wieść, że ninja opuścili miasto, trójka niebezpiecznych więźniów planuje nocną ucieczkę z więzienia Kryptarium.
Lloyd i jego wilczy towarzysz trafiają do jaskini, w której odnajdują mecha i wskazówkę na temat losu Zane’a.
Cole wyrusza w niebezpieczną wyprawę na szczyt pobliskiej góry w nadziei, że odnajdzie tam legendarne Drzewo Podróżnika.
Cole budzi się w lodowej jamie zamieszkiwanej przez mitycznego potwora, a podczas próby ucieczki dokonuje zaskakującego odkrycia.
Lodowy cesarz nasyła na Lloyda i jego wilka monstrualną lodową bestię — i nieoczekiwanie ujawnia pewien sekret.
Akita snuje opowieść o ceremonii Wybierania i wędrówce w dzicz, w którą wyruszyła z bratem bliźniakiem, aby odkryć swoje zwierzęce formy.
Na rozkaz Lodowego Cesarza potężny smok pustoszy wioskę rybaków, zmuszając wojowników ninja do pójścia śladem Lloyda.
W krainie Ninjago Mistrz Wu i Pixal usiłują odkryć położenie Krainy Nigdy, jednak przez przypadek uwalniają przerażającą bestię z Krainy Umarłych.
Wysoko w górach Vex jest świadkiem przybycia Zane’a do Krainy Nigdy i wykorzystuje okazję, aby przejąć nad nim kontrolę.
Lloyd odkrywa straszliwą prawdę o tym, co spotkało Zane’a, i trafia do niewoli Lodowego Cesarza.
Nya, Jay, Cole i Kai stają do walki przeciwko smokowi Lodowego Cesarza, a Lloyd i jego nowi sprzymierzeńcy muszą stawić czoła złowrogiemu władcy.
W dramatycznym finale sagi o Krainie Nigdy siła przyjaźni musi dać odpór niszczycielskiej mocy Zwoju Zakazanego Spinjitzu.