Logo Bajeczki24

Bajeczki24

Logo Bajeczki24

Bajeczki24

LEGO Ninjago

Wspaniałe Imperium

2020 16 odcinków
11 min

1. Czy chcesz wejść do Wspaniałego Imperium?

Podczas śledztwa w sprawie napadu wojownicy odkrywają legendarną grę, która przejmuje kontrolę nad innymi grami w Ninjago.

11 min

2. Wyspa Dyera

Kiedy wojownicy łączą fakt zniknięcia Jaya ze Wspaniałym Imperium, udają się na Wyspę Dyera, aby uzyskać odpowiedzi od projektanta gier, tajemniczego Miltona Dyera.

11 min

3. Poziom trzynasty

Cyrus Borg odkrywa szokującą tajemnicę o Wspaniałym Imperium, a wojownicy walczą ze ze zbiegłym Mechanikiem, usiłując osiągnąć Trzynasty Poziom.

11 min

4. Jay Supergwiazda

W grze „Wspaniałe Imperium” wojownicy trafiają do obcego środowiska, próbując odnaleźć Jaya i uniknąć ataku armii Czerwonych Hełmów.

11 min

5. Jestem Okino

W jednej ze stref gry samuraj Okino przeżywa kryzys pewności siebie, gdy raz po raz zawodzi, usiłując doprowadzić mistrzów do zwycięstwa.

11 min

6. Usterka

Aby powstrzymać Nigrapiego, ninja muszą zdobyć trzy klucz-tany, z których pierwszy jest ukryty w jednym z najbardziej niebezpiecznych środowisk gry Wspaniałe Imperium.

11 min

7. Klify Histerii

Usiłując pocieszyć Okina, wojownicy trafiają na Klify Histerii i muszą znaleźć sposób, aby się na nie wspiąć.

11 min

8. Labirynt Czerwonego Smoka

Wciąż w strefie gry Terra Karana przewodnik samurajów Okino musi zdecydować, czy pomóc wojownikom ninja, czy słuchać poleceń swego mistrza, Nigrapiego.

11 min

9. Krok w przód, dwa kroki w tył

Wojownicy odkrywają, że drugą klucz-tanę można zdobyć wyłącznie poprzez zwycięstwo w wyścigu w Terra Technica. Muszą więc jakimś sposobem znaleźć samochody wyścigowe.

11 min

10. Numer Siedem

Wojownicy przygotowują się do brutalnego wyścigu Spid Pięć Miliardów, a Lloyd spotyka zawodnika o imieniu Siedem, od którego może zależeć zwycięstwo.

11 min

11. Speedway Pięć Miliardów

Żołnierze Nigrapiego, Czerwone Hełmy, wreszcie odkrywają tajemnicę położenia garażu Scotta, gdzie przygotowują atak na wojowników ninja.

11 min

12. Powrót do klasyki

Wojownikom ledwie udaje się oddać hołd poległym towarzyszom, a już trafiają do chaosu Terra Domina.

11 min

13. Ściśle tajne

Znów w Mieście Ninjago, Zane i Pixal wychodzą na niebezpieczne ulice, aby dopaść Miltona Dyera, i odkrywają, że nie wszystko jest takie, jak im się wydawało.

11 min

14. Ojciec marnotrawny

Porwany przez Mechanika Zane stawia czoła Nigrapiemu, podczas gdy Pixal przesłuchuje Miltona Dyera, aby dowiedzieć się, jak zamknąć Wspaniałe Imperium.

11 min

15. Świątynia Szaleństwa

Jay musi sam na sam zwalczyć Nigrapiego w finalnym starciu. Jednak Nigrapi ma ważniejszą walkę do rozegrania – musi zmierzyć się z prawdą o swojej tożsamości.

11 min

16. Koniec gry

Kiedy Nigrapi włamuje się do prawdziwego świata i terroryzuje Ninjago, Jay, Zane i Pixal usiłują zapobiec katastrofie, jednocząc go z jego twórcą.