1. Czy chcesz wejść do Wspaniałego Imperium?
Podczas śledztwa w sprawie napadu wojownicy odkrywają legendarną grę, która przejmuje kontrolę nad innymi grami w Ninjago.
Uwięzieni w grze wideo wojownicy ninja podejmują się niebezpiecznej misji ratunkowej, jednocześnie unikając nowych wrogów i pokonując kolejne poziomy do zwycięstwa.
Podczas śledztwa w sprawie napadu wojownicy odkrywają legendarną grę, która przejmuje kontrolę nad innymi grami w Ninjago.
Kiedy wojownicy łączą fakt zniknięcia Jaya ze Wspaniałym Imperium, udają się na Wyspę Dyera, aby uzyskać odpowiedzi od projektanta gier, tajemniczego Miltona Dyera.
Cyrus Borg odkrywa szokującą tajemnicę o Wspaniałym Imperium, a wojownicy walczą ze ze zbiegłym Mechanikiem, usiłując osiągnąć Trzynasty Poziom.
W grze „Wspaniałe Imperium” wojownicy trafiają do obcego środowiska, próbując odnaleźć Jaya i uniknąć ataku armii Czerwonych Hełmów.
W jednej ze stref gry samuraj Okino przeżywa kryzys pewności siebie, gdy raz po raz zawodzi, usiłując doprowadzić mistrzów do zwycięstwa.
Aby powstrzymać Nigrapiego, ninja muszą zdobyć trzy klucz-tany, z których pierwszy jest ukryty w jednym z najbardziej niebezpiecznych środowisk gry Wspaniałe Imperium.
Usiłując pocieszyć Okina, wojownicy trafiają na Klify Histerii i muszą znaleźć sposób, aby się na nie wspiąć.
Wciąż w strefie gry Terra Karana przewodnik samurajów Okino musi zdecydować, czy pomóc wojownikom ninja, czy słuchać poleceń swego mistrza, Nigrapiego.
Wojownicy odkrywają, że drugą klucz-tanę można zdobyć wyłącznie poprzez zwycięstwo w wyścigu w Terra Technica. Muszą więc jakimś sposobem znaleźć samochody wyścigowe.
Wojownicy przygotowują się do brutalnego wyścigu Spid Pięć Miliardów, a Lloyd spotyka zawodnika o imieniu Siedem, od którego może zależeć zwycięstwo.
Żołnierze Nigrapiego, Czerwone Hełmy, wreszcie odkrywają tajemnicę położenia garażu Scotta, gdzie przygotowują atak na wojowników ninja.
Wojownikom ledwie udaje się oddać hołd poległym towarzyszom, a już trafiają do chaosu Terra Domina.
Znów w Mieście Ninjago, Zane i Pixal wychodzą na niebezpieczne ulice, aby dopaść Miltona Dyera, i odkrywają, że nie wszystko jest takie, jak im się wydawało.
Porwany przez Mechanika Zane stawia czoła Nigrapiemu, podczas gdy Pixal przesłuchuje Miltona Dyera, aby dowiedzieć się, jak zamknąć Wspaniałe Imperium.
Jay musi sam na sam zwalczyć Nigrapiego w finalnym starciu. Jednak Nigrapi ma ważniejszą walkę do rozegrania – musi zmierzyć się z prawdą o swojej tożsamości.
Kiedy Nigrapi włamuje się do prawdziwego świata i terroryzuje Ninjago, Jay, Zane i Pixal usiłują zapobiec katastrofie, jednocząc go z jego twórcą.