1. Prosto z Nocosfery
Finn przypadkowo przywołuje ojca Marceliny, Hunsona Abadeera, który zaczyna wysysać dusze mieszkańców Ooo.
Drugi sezon to nadal zbiór surrealistycznych i pełnych humoru przygód 12-letniego Finna oraz jego magicznego psa Jake’a w baśniowej Krainie Ooo, ale z wyraźnie większym naciskiem na rozwój postaci i emocje. Całość zachowuje lekki, epizodyczny charakter i absurdalny humor, ale pojawia się więcej momentów refleksji – zwłaszcza związanych z dorastaniem Finna, jego pierwszymi zauroczeniami oraz bardziej złożonym spojrzeniem na niektórych bohaterów i antagonistów.
Finn przypadkowo przywołuje ojca Marceliny, Hunsona Abadeera, który zaczyna wysysać dusze mieszkańców Ooo.
Finn i Jake nie mogą spać przez dziwne, gapiące się na nich konia, który okazuje się być Lodowym Królem w przebraniu.
Lodowy Król goli brodę i zostaje pomylony z nowym, przystojnym królem, co wykorzystuje do wabienia księżniczek.
Finn szuka magicznej zbroi, aby ukryć swój wstyd po tym, jak został upokorzony przez rycerza.
Finn wyrusza do lasu, aby znaleźć prawdziwą, ekscytującą historię do opowiedzenia choremu Jake'owi.
Bohaterowie próbują pomóc olbrzymiemu ślimakowi znaleźć miłość, aby przestał niszczyć ich dom.
Finn zostaje porwany przez grupę gnomów, a Jake musi się skoncentrować, by go uratować, co przychodzi mu z wielkim trudem.
Jake przysięga, że przestanie stosować przemoc, co komplikuje sprawę, gdy Finn zostaje uwięziony w Kryształowym Wymiarze.
Finn i Jake podejmują się misji dostarczenia rzadkich tart na królewską ceremonię, mierząc się z własną paranoją.
Finn musi zdobyć kosmyk włosów księżniczki dla brzydkiej wiedźmy, aby uratować Jake'a przed łysieniem.
Finn i Jake włamują się do zamku Lodowego Króla, bawiąc się w ninja, podczas gdy Król jest w szpitalu.
Jake panikuje przed spotkaniem z rodzicami Panny Jednorożek, ponieważ boi się, że nie zaakceptują go jako psa.
Finn i Jake muszą odróżnić magiczne fasolki dobre od złych, co kończy się inwazją niszczycielskich lodowych rożków.
Finn zostaje królem goblinów i musi nauczyć się rządzić bez używania przemocy, co okazuje się frustrujące.
Finn znajduje magiczne okulary, które czynią go genialnym, aby zaimponować Królewnie Balonowej na jej konferencji naukowej.
Finn i Jake zostają wciągnięci do wnętrza gry wideo BMO, gdzie muszą pokonać bossów na ich własnym terenie.
Po przypadkowym uśmierceniu kwiatka Królewny Balonowej, bohaterowie schodzą do Świata Zmarłych, by odzyskać jego duszę.
Finn odkrywa plemię istot żyjących w kanałach i wierzy, że znalazł innych ludzi, w tym silną Zuzannę.
Podczas podróży pociągiem z okazji urodzin Finna dochodzi do serii morderstw, które solenizant próbuje rozwiązać.
Finn prosi Marcelinę i Jake'a o rady, jak zaprosić Królewnę Balonową do kina, co kończy się katastrofą.
Aby wyleczyć potwora z bólu brzucha, Finn i Jake wchodzą do środka i znajdują tam imprezujące niedźwiedzie.
Finn i Jake przemierzają magiczny labirynt, który spełnia życzenia, ale Jake musi ekstremalnie rozciągnąć swoje ciało, by ich uratować.
Chłopcy kłócą się o wizję artystyczną podczas próby nakręcenia własnego filmu do ich domowego kina.
Finn i Jake wyruszają na misję powstrzymania potężnego Licha, który został przypadkowo uwolniony z bursztynowego więzienia.
Po walce z Lichem, Królewna Balonowa zostaje opętana przez jego ducha, co zmusza bohaterów do drastycznych działań.
Marcelina wkręca Finna i Jake'a, udając, że zamieniła ich w wampiry, co prowadzi do niebezpiecznych zabaw z jej duchowymi przyjaciółmi.