1. Łupy Wojenne
Parszywa zgraja planuje ryzykowny skok.
Od wydarzeń na Kamino minęło kilka miesięcy. Parszywa Zgraja kontynuuje podróż po Imperium po upadku Republiki. Na swojej drodze spotykają nowych i starych znajomych, przyjaciół i wrogów. Podejmują się najemnych misji, które prowadzą ich do niespodziewanych i niebezpiecznych miejsc.
Parszywa zgraja planuje ryzykowny skok.
Zgraja planuje ucieczkę i musi wybrać, komu zaufać.
Klony walczą z Separatystami.
Zgraja wkracza do kolorowego i niebezpiecznego świata wyścigów.
Zgraja znajduje antyczny skarb, który uruchamia szokującą niespodziankę.
Parszywa Zgraja pomaga nowemu przyjacielowi wrócić do domu.
Konspiracja się rozpada.
W trakcie niebezpiecznej misji Zgraja musi uciec się do podstępu, by przetrwać.
Zgraja podejmuje się niebezpiecznej misji we wrogim świecie.
Zgraja musi zaufać złodziejowi, żeby odzyskać skradziony sprzęt.
Zgraja znajduje tajemniczy, zaginiony statek.
W placówce na planecie o surowym i brutalnym klimacie zawiązuje się nowa przyjaźń.
Zgraja się ukrywa i znajduje nowych sojuszników.
Nowe informacje sprawiają, że bohaterowie podejmują się niebezpiecznej misji.
Infiltracja okazuje się trudniejsza niż ktokolwiek przypuszczał.
Bohaterowie zostają poddani próbie.