1. Łupy Wojenne
Parszywa zgraja planuje ryzykowny skok.
Minęły miesiące od wydarzeń na Kamino, a Parszywa Zgraja kontynuuje podróż po Imperium po upadku Republiki. Ich ścieżki skrzyżują się z przyjaciółmi i wrogami, zarówno nowymi, jak i znajomymi, biorąc udział w różnych ekscytujących misjach najemników, które zabiorą ich w nieoczekiwane i niebezpieczne nowe miejsca.
Parszywa zgraja planuje ryzykowny skok.
Zgraja planuje ucieczkę i musi wybrać, komu zaufać.
Klony walczą z Separatystami.
Zgraja wkracza do kolorowego i niebezpiecznego świata wyścigów.
Zgraja znajduje antyczny skarb, który uruchamia szokującą niespodziankę.
Parszywa Zgraja pomaga nowemu przyjacielowi wrócić do domu.
Konspiracja się rozpada.
W trakcie niebezpiecznej misji Zgraja musi uciec się do podstępu, by przetrwać.
Zgraja podejmuje się niebezpiecznej misji we wrogim świecie.
Zgraja musi zaufać złodziejowi, żeby odzyskać skradziony sprzęt.
Zgraja znajduje tajemniczy, zaginiony statek.
W placówce na planecie o surowym i brutalnym klimacie zawiązuje się nowa przyjaźń.
Zgraja się ukrywa i znajduje nowych sojuszników.
Nowe informacje sprawiają, że bohaterowie podejmują się niebezpiecznej misji.
Infiltracja okazuje się trudniejsza niż ktokolwiek przypuszczał.
Bohaterowie zostają poddani próbie.