1. W zamknięciu
Więziona na Tantis Omega oswaja się z nowym życiem.
Od wydarzeń na Kamino minęło kilka miesięcy. Parszywa Zgraja kontynuuje podróż po Imperium po upadku Republiki. Na swojej drodze spotykają nowych i starych znajomych, przyjaciół i wrogów. Podejmują się najemnych misji, które prowadzą ich do niespodziewanych i niebezpiecznych miejsc.
Więziona na Tantis Omega oswaja się z nowym życiem.
Hunter i Wrecker dokonują zaskakującego odkrycia.
Omega i Crosshair opracowują odważny plan.
Omega i Crosshair muszą współpracować na groźnym terenie.
Nasi bohaterowie muszą poradzić sobie z nowymi okolicznościami podczas niebezpiecznej misji.
Zgraja spotyka sojusznika w potrzebie.
Wróg się zbliża, więc Zgraja musi ewakuować twierdzę.
Aby pozyskać informacje Hunter i Wrecker tropią niebezpiecznego łowcę nagród.
Zgraja planuje dalsze działania, gdy pojawia się tajemnicza nieznajoma.
Emerie poznaje mroczne sekrety badań Hemlocka.
Imperium depcze po piętach Zgrai.
Chcąc pozyskać ważne ogniwo Zgraja musi zorganizować brawurową ucieczkę.
Zgraja gra o wszystko na terytorium wroga.
Zgraja stawia czoła przeznaczeniu walcząc na terenie wroga.
Omega i Zgraja walczą z Imperium o swoją wolność.