1. Pora mgieł
Gdy podczas spotkania Nieskończonych na jaw wychodzą dawno skrywane urazy, Morfeusz rusza do Piekła, by uwolnić duszę śmiertelniczki skazanej na potępienie.
Fabuła kontynuuje historię Morfeusza - króla snów - który po powrocie do świata snem wkracza w nową fazę odbudowy swego królestwa, ale nie może uciec od konsekwencji przeszłych decyzji.
Gdy podczas spotkania Nieskończonych na jaw wychodzą dawno skrywane urazy, Morfeusz rusza do Piekła, by uwolnić duszę śmiertelniczki skazanej na potępienie.
Otrzymawszy klucz do Piekieł, Morfeusz wydaje wystawne przyjęcie, by zdecydować, któremu z bogów, demonów lub moir powierzyć jego mroczną moc.
Cały świat staje się sceną, gdy Morfeusz przyzywa największego dramaturga w dziejach, by ten wystawił czarujący spektakl dla nadzwyczajnej publiczności.
Morfeusz niechętnie wyrusza z Maligną na poszukiwania ich zaginionego w świecie jawy brata, mimo że w mroku czai się śmiertelne niebezpieczeństwo.
Morfeusz musi złamać przysięgę złożoną jednemu z rodzeństwa, by dotrzymać obietnicy danej innemu. W starożytnej Grecji tragiczna noc poślubna zwraca syna przeciw ojcu.
Morfeusz zwraca się o pomoc do znawcy okultyzmu, by ten przemycił z Paryża bardzo osobisty artefakt i wspomógł jego oraz Malignę w poszukiwaniu ważnych odpowiedzi.
Przyszłość jego królestwa jest zagrożona i Morfeusz musi szukać pomocy u kogoś jeszcze potężniejszego niż Nieskończeni.
Morfeusz rekrutuje śmiertelną agentkę do niebezpiecznej misji w świecie jawy. Zmiana nastawienia staje się źródłem konfliktu między dwoma oszustami.
Zamknięty w swoim królestwie Morfeusz powołuje do istnienia nowy koszmar, który ma spełniać jego polecenia. Bóg oszustwa brutalnie rozwiązuje irytujący go problem.
Pogrążona w żałobie i żądna zemsty matka wyładowuje swój gniew na Śnieniu. Morfeusz stawia czoła paniom łaskawym w najdalszych zakątkach swojego królestwa.
Gdy bóstwa, marzyciele i demony gromadzą się, by uczcić doniosłe wydarzenie, Nieskończeni spotykają się na wyjątkowym spotkaniu rodzinnym.
Pogrążony w beznadziei dziennikarz spotyka na swojej drodze Śmierć i w 24 godziny doświadcza całkowitej odmiany losu.